Dartscheibe: Unterschied zwischen den Versionen

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** elektrisch
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*** https://people.ece.cornell.edu/land/courses/ece4760/FinalProjects/s2005/mfc24/final%20project/Electronic_Dartboard_or_How_I_Learned_to_Stop_Worrying_and_Love_ECE_476.html
*** https://people.ece.cornell.edu/land/courses/ece4760/FinalProjects/s2005/mfc24/final%20project/Electronic_Dartboard_or_How_I_Learned_to_Stop_Worrying_and_Love_ECE_476.html
** akkustisch
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*** https://forum.sparkfun.com/viewtopic.php?f=14&t=24738
*** https://forum.sparkfun.com/viewtopic.php?f=14&t=24738
*** http://web.mit.edu/6.111/www/f2005/projects/mje_Project_Final_Report.pdf
*** http://web.mit.edu/6.111/www/f2005/projects/mje_Project_Final_Report.pdf

Version vom 14. März 2018, 11:12 Uhr

Allgemein

Das Projekt "Elektronische Dartscheibe" taucht immer wieder auf. Diese Wiki-Seite verlinkt die verschiedenen Threads dazu uns eine externe Projekte, um einen Überblick zu geben was alles schon versucht worden ist und in welchem Zustand die Projekte sind bzw. woran sie gescheitert sind.

Grundsätzlich lassen sich zwei Arten von "Elektronische Dartscheiben" unterscheiden:

  • E-Dart Scheiben, bei denen Darts mit Kunststoffspitzen auf Kunststoffscheiben geworden werden. Die Erkennung der Treffer erfolgt mechanisch/elektronisch, da jedes Segment beweglich aufgehängt ist und einen Kontakt bei Auftreffen des Pfeils schliesst. Projekte in diesem Bereich wollen meist die bestehende Technologie mit eigener Hardware/Software nutzen oder erweitern. Da die Dartscheibe meist bereits existiert, liegt der Fokus meist eher auf der Software (Ansteuerung, GUI) also auf der Verbesserung der Hardware (Sensoren, Mechanik).
  • Steel-Dart Scheiben, bei denen mit Metallspitzen auf Sisal-Boards geworfen wird. Hier gibt es normalerweise keine Elektronik und es wird von Hand gezählt. Projekte in diesem Bereich wollen meist das Erkennen der Treffer und das Zählen automatisieren. Es existieren viele Lösungen, die unter Laborbedingungen durchaus brauchbare Ergebnisse erzielen. Die Schwierigkeit liegt aber letztlich darin, solch ein System auch Alltags- oder gar Kneipentauglich zu machen und trotzdem sehr geringe Fehlerraten zu liefern.

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Patente

Kommerzielle Produkte